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754 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 01 28 40 ID ??? 反省も込めて過去の自分を報告。 悲しい運命を引っ繰り返して少女を救う定番シナリオを作った。 PLたちが感情移入しやすく、カタルシスを得やすいようにと、 悲劇の描写に力を入れたのだが、エグすぎたらしくドン引きされた。 それだけならただの事故だが、PLが描写にアドバイスしてくるのを聞いてたら腹が立ってきて、 仲間うちでGMが俺だけしかいないのだが、俺はずっとそれを不満に思っていたことも手伝って、 「GMやらないくせにケチつけるな。文句あるならお前がGMやれ」とムギャオーしてしまった。 その日は口論して解散。 後日PLたちに謝罪されたので上から目線で許してやった。 当時は自分が悪いと思ってなかったのだがなんという馬鹿だったんだ俺は。 ごめん、あの時のみんな…。 755 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 01 31 30 ID ??? ブチ切れてプレイ放棄したこともある真性困PLの俺様からいうと、貴様様はいい奴だ。 757 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 02 00 47 ID ??? 754的な行動を取られてPL専からGMもやるようになった奴がここに ええ、ある意味GMの増やし方としては荒療治っぽいですが効果はあります 758 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 02 10 03 ID ??? オレは逆にPLに不満もたれてて いつ革命じみた糾弾うけるかハラハラしてたな あの頃 何がたのしかったんだろ? 759 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 07 16 11 ID ??? PL専でGMやらない奴らが困じゃないのか? 俺もGM専にされてた身だからわかる。 GMやるのは好きだからいいが、たまにはPLやりたいものだよ。 頑張ってシナリオ作ってきてるのに 気が乗らないから他のことしようぜ と言われた日には頭にくる 760 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 08 28 03 ID ??? 卓の連中がみんなGMやってくんない、って話を オンセで知り合った人に愚痴ったら 「まずは、ものすごく楽しそうにGMをやること」とアドバイスをもらったことがある。 ああ、たしかに俺、いいかげんGM飽きたって感じなとこあったなあと思ったもんだ。 今は公式シナリオオンリーながらGMやってくれる人が出てきたヨ。 762 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 08 44 46 ID ??? 楽しそうにやられるのもやる気が出るけど、逆にGMがノってないように見えると、 それはそれで自分でマスターしたいと思ってしまうのはやっぱりGM体質なんだろうなあ 764 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 09 13 55 ID ??? 762 それはGM体質じゃなくて、 他人より自分の方がうまくできるという自惚れと 他人から高く評価されたいという願望であり 君はGMに限らず、自分のある程度得意なことにおいては全部そうなんだと思うよ 766 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 10 16 29 ID ??? まあ確かに、モタモタGMしてるのをみたら 「ええい、代われ。俺がやる!」 と言いたくなる。 言わないが 767 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 11 05 50 ID ??? GMに大事なのは慣れだと思うが 何回やっても上手くならない奴っているよね 768 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 11 10 12 ID ??? そういやうちはいつもGMやってる人の何人かが卓説明の途中とかに別のシステムを立ててGM始めるな。 おかげででGMする気なくなってくる人が出てきちゃったよ。 769 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 11 23 23 ID ??? 766 お前は優しいな。 キャンペーン途中のセッション後に、もうお前のセッションやだ、次は俺がGMやるとちゃぶ台返したことがあるよ。 ……そのGMとのセッションの夢を見てうなされたりするくらい苦痛だったからついきつい語調で。 スレ208
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曲名 Fly high 点数 70 備考 イントロの鐘の音とリードギターの組み合わせ、全体的なメロディ、楽しそうに歌うキャラクターが好みで文句付けようがないアニメソング。しかし特筆する部分もないので悪く言えば平凡。 関連ワード 70
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High Low(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 High Low Shouya Namai A20+ 激16 210 562 / 22 EXTRA SAVIOR PLUS STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 98 111 20 16 67 楽譜面(8) / 踊譜面(12) / 激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 超発狂(地団駄)、渡り、遠配置、ひねり、八分滝、ラス殺し 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/a/1/a13c5a4c.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=vcLuBb_LpHA (x2.0, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=BbiCnjPmNe0 (x2.5, NOTE) 解説 2021/8/5追加。beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE限定アルバム「OVER 200」からの収録。イベント「EXTRA SAVIOR PLUS」で解禁可能。 1P←スタート。昨今の高BPMにしてはノーツ数が控えめな部類で前半は緩いが、中盤以降から非常に忙しくなる尻上がり譜面。16分は固まった配置で短めだが8分が所々遠く、入りの面で見た目よりも難しい箇所が多い。強烈なラス殺しは要対策だが、クリア難易度は捨てやすさからそこまで高くない筈。 -- 名無しさん (2021-08-30 19 18 24) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 中央遠配置8分やラス滝など局所的に削らせる要素はあるが、他道中が優しめであることが理由でポッピンやベンジェンスなどよりクリア難易度は低めに感じる人が多いのではないか。(ベンジェンスの詐称具合が目立つ)リズム難がほぼ無いためスコア難易度はかなり低め? -- 名無しさん (2021-08-09 03 50 32) 名前 コメント
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[High Gravity] 【ハイグラビティ】 キミと進もう、伸ばした手の先へ… (※BEMANI fan site MUSICページより) [90G Race] ハイライト発生箇所 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック peaceで登場した楽曲。 担当キャラクターはイア=ラムセ(13-peace仕様)。 High Gravity / Maro(feat.Coco海里) BPM 170 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 11 28 41 46 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 3 3 3 3 2000年代のアニメ主題歌を思わせる、激しさや優しさを兼ね備えたアッパーチューンを、姉妹デュオ「Dear L mana」のCoco海里が感情的に歌う。手掛けたMaro(宮川麿)はコーエーテクモゲームスなどでのゲーム音楽を手掛けており、ポップンpeace稼働と共にGITADORAに登場した楽曲「Break Down」の作者でもある。Coco海里がプロデュースする第2弾プロジェクト「Nina Pelea」のメジャーデビューシングルがオリコン4位を記録するなどの快挙を見せており、今後の活躍が期待される1人であろう。ベース演奏で服部 源が、作詞・コーラスでshi0ri(吉澤詩織)がそれぞれ担当。 縦連打以外の総合的な要素が含まれる譜面で、それなりに速いテンポで16分の隣接・スライド階段を正確に処理できるかが問われる。隣接階段は左て刻みで右手での処理をしたり、スライドとの複合もありミス狙いの配置が目立つ。EXは左白がキック+左黄色がクラップというIIDXみたいな譜面配置も。同時押しは3~4個が増えているが見切りやすい配置が多いので回復しやすいか。ロングポップはハイパーと基本同じで、サビで連続して処理する形のみとなっている。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 収録作品 AC版 ポップンミュージック peaceからの全作品 CS版 ロング版収録 (なし) 関連リンク 楽曲一覧/ポップンミュージック peace
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22. Mile High Club Mile High Club 「マイル・ハイ・クラブ」(*1) Soap We re going deep and we re going hard.(*2) Soap 突入して一気にカタを付ける。 SAS Surely? you can t be serious. SAS シュアリィ? 本気なのか?(*3) Soap I m serious, and don t call me shirley. Soap 本気だとも。それから俺をシャーリーと呼ぶな。 Romeo One-One 発砲を許可する。 Romeo One-One 1-アルファ地点の敵を排除。 Romeo One-One 敵を無力化。 Romeo One-One 急げ! Romeo One-One 前進! Romeo One-One 目標を無力化。 Romeo One-One 倒した。 Romeo One-One We ve got a hull breaach! Get doown! Get dooown! Romeo One-One 機体に穴が空くぞ!伏せろ!伏せろ! Romeo One-One Watch your fire up here. We re looking for a civilian. Romeo One-One 発砲に気を付けろ。VIPを撃たないようにな。 Russian Terrorist (ロシア語のセリフ) Russian Terrorist 下がれ!頭を吹っ飛ばすぞ!聞こえないのか! Romeo One-One 武器を捨てろ!床に捨てるんだ! Russian VIP (ロシア語のセリフ) Russian VIP 頼む!殺さないでくれ。私は帰りたい。ここから出たいんだ… Charlie One-One Shite, someone s armed the bomb. We don t have much time. We ve got to go - now. Charlie One-One クソッ、時限爆弾だ。時間がない。すぐに出よう。 Romeo One-One Roger that. Prepare to breach. Romeo One-One 了解、扉を破るぞ。 Romeo One-One We re goin for a little freefall mate! On your feet! Romeo One-One ちょっとしたフリーフォールだ!立ちな! Russian VIP (ロシア語のセリフ) Russian VIP え?よせ!待て! 何を…私はパラシュー… SAS Mission complete. See you next time mate! SAS 作戦終了!地上で会おうぜ、相棒! HEAT BREAKERS AND LIFE TAKERS. THANKS FOR PLAYING! SMPER FI 傷心の君も 殺し屋の君も プレイしてくれてありがとう! 忠誠あれ(*4) (*1) Mile High Club : 飛行機や宇宙船内など、上空でHを経験した人のみがメンバーになれるクラブ。 ただし、そういう団体が実在する訳ではなく、体験者が「私はマイル・ハイ・クラブのメンバーだ」と自慢するくらいの軽いジョークネタらしい。 (*2) We re going deep and we re going hard. : 2007E3のCoD4ステージデモストレーションの際にInfinityWardのスタジオトップGrant Collier氏が語った言葉が引用されている。 (*3) Surely / shirley : 隊員が「Surely?(本気なのか?)」と問い直しているのに対し、「俺はshirley(女性の名前)じゃない」と返している。 1980年のコメディ映画「フライング・ハイ」に出てきたジョークらしい。 (*4) SMPER FI : センパー・ファイ 海兵隊のモットー。 ラテン語の 「Semper fidelis」 を口語表現したもの。 意味は「常に忠誠を」。 (C)2007 ACTIVISION Ltd. (C)2007 Infinity Ward, Inc. マジか?本気かよ・・・ 俺は本気さ、後俺は魔女じゃねぇ とかどうかなとか今更 -- 名無しさん (2011-02-27 03 05 05) 最初のやりとりはFlying Highっていう映画が元ネタ -- 名無しさん (2011-05-31 16 28 36) 名前 コメント
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【GM名】 菖蒲 【所持PC】 ■ 現役(べーしっく) シャオロンパオ ヘレナ ランディ ■ 現役(あどばんす) ジンジャー・クッキー フェス コパル ■ 引退(あどばんす) アレン ドリス ■ 竜の篭(旧サイト) クセニア ジャネット レーベン シーナ 【使用チャンネル】 #菖蒲表 #菖蒲裏 場合によっては追加も 【持ち回りダンジョンキャンペーン】 持ち回りダンジョンキャンペーンはこちら 【ルール解釈】 技能 後衛の方で探索などをした時に不慮の自体が起きた場合、隊列から外れて(前列に出て)作業を行っているとみなします。 錬技、賦術は全力移動後は使えません。 魔法 魔法拡大/数での複数対象指定時に一括で行使した時、指輪・腕輪を壊す場合は一つの対象のみに適用されます。 バトルソングは範囲内で効果を受けても、範囲外に出ると効果を失うものとします。(呪歌と同じ) バトルソングは行使時に対象を選ぶため、歌ってる最中に他のPCが範囲内に入ったとしても効果は得られないものとします。 バトルソングを使用中のPCは自分の手番が回ってきた時に続行か別動作か決めていいとします。 バトルソングを使用中のPCは続行する場合補助動作は行えないものとします。停止→補助動作→再バトソンは当然可能です。 特技 魔力撃での魔力撃強化のOFFは不可。(Q&Aより) 不屈のOFFは可能とします。 薙ぎ払い・テイルスイング・テイルスイープは近接攻撃を同じ乱戦エリアの中の複数のキャラクターに攻撃できるものであり、 回避力判定を行うためカウンターの宣言条件を満たすものとします。 跳び蹴りに追加攻撃は乗りません。(10月29日Q&Aより) 格闘武器:牙は2H#であるため、フェンリルバイトの攻撃に全力攻撃Ⅱを乗せられます。 りゅうかごべーしっくにおいて、ファストアクションは先制を取れたならばファストアクションを持つキャラ全員適用します。 アイテム 魔晶石:1魔法、1練技に1個まで。 能力増強の指輪・腕輪:能力値増強の指輪や腕輪を壊すのは、行為判定の達成値を上昇させる以外の目的には使えません。 命中力判定で魔力撃強化のボーナス修正を上昇させることはできません。 (魔力撃強化は宣言時、命中力に「知力B」点のボーナス修正を得る特技です) 一角獣の角:HP-16以上での気絶も回復します。転倒は回復しません。 ミュージックシェル:セッション開始時に、空になっていると扱います(消去代などはいりません) セッション内にて、パーティメンバーの能力を使用して達成値を出し歌を込めた場合のみ使用可能です。 また運命の楽譜は乗りません。 モンスター ダイスは振るものなのでボスクラスは振ります。が、雑魚は面倒なんで固定値です。 ボス戦において、敵は 「眠り状態になりません」 「マナシール・コマンド・チャーム・チャーミングは効きません」 アルケミストワークス選択ルール アルケミスト技能の使用を許可します。 種族特徴の強化(P67)を採用します。 防御ファンブル(P68)を採用しません。 【マスタリング方針】 基本的にルールブックに従うのは当然ですが、GMは神です。すべての決定権はGMにあります。 何が言いたいかと言うと無理だと思ってもゴネてOK。キャッチボールは大事です。 まあだからって無茶苦茶言わないように。できるかなー?できてもいいよなー?程度のもので 平目判定大いに結構。ただし何が起きても自己責任で。 ランダムを多用すると思いますが、結果はダイス様のみが知る。 【GMから一言】 何が起きるか分からない 【セッション履歴】 開催日 セッション名 参加者 GMB 1 09/08/26 冒険者No1決定戦(初級~中級) ロイ、ビアンカ、シュルツ、ターレッツ、アーデルハイトヴィットリオ、バレッタ、プリン、シュゼット ジンジャー 2 09/08/30 chase him セキレイ、エリザベス、ミーク、リック、アデラ ジンジャー 3 09/09/20 run away ディアック、ラグナ、ニルヴァーナ ジンジャー 4 09/10/10 ちょっと採ってきてくれないか デュッシェ、モフル、カール、べにすずめ ジンジャー 5 09/11/21 人参を食べる兎 モフル、カール、べにすずめ、ティルル ジンジャー 6 10/03/06 怖い怖い森の中 スクーア、レナ、セス、ジェレマイア、アデーレ ジンジャー 7 10/04/10 彼は何処 セス、ルビー、ソンブル、ピケット、ラガッツォ ジンジャー 8 10/05/07 内緒だぞ! クラリッサ、グランディール、ブレセラ、エルミナ、トーキ、ユーディット ジンジャー 9 10/05/08 決戦!ファルブレイム エノレメス、ハビエル、メローディア、マディ、スノウ、アティ ジンジャー 10 10/07/14 山の上のさらに上 ユキ、メローディア、ヴィルヘルミーナ、イェルケル、ムーファエイファナジア ジンジャー 11 10/10/01 大いなる樹の下 エレフォーン、ディエス、ツバト、アーチー、デジェル、633-B ジンジャー 12 10/10/02 いにしえの力 カーサ、ハインケル、ロナ、ミソラ、マグダレーナ、ブライ ジンジャー 13 10/10/10 五色のあいつら ナタリー、ドラッジ、アリーチェ、クシャナ、ヴィルヘルミーネ、ウンバボ ジンジャー 14 10/10/10 在宅ロンリー アーチー、ルンタック、キルシュブリューテ、ユーディット、ルイス、633-B ジンジャー 15 10/10/16 綺麗な石には棘がつく ガヤルド、スイフト、アズライル、ヴィルヘルミーネ、ナタリー ジンジャー 16 10/10/17 いきなりこれなんですか メルル、ファウスト、ミレーヌ、アール ドリス 17 10/11/05 ルキスラの迷宮~第一層~前編 ディエス、デジェル、トーキ、キルシュブリューテ、マイラ ドリス 18 10/11/07 ルキスラの迷宮~第一層~後編 ディエス、デジェル、トーキ、キルシュブリューテ、マイラ ドリス 19 10/11/08 湖に潜む無数の影 ドラッジ、ピクト、ピッポ、ミリアーナ、ティリス ドリス 20 10/11/21 ルキスラの迷宮~第七層~トーキ編 トーキ ドリス 21 10/12/11 ルキスラの迷宮~最終層~前編 ディエス、デジェル、トーキ、キルシュブリューテ、マイラ ドリス 22 10/12/19 ルキスラの迷宮~最終層~中編上 ディエス、デジェル、トーキ、キルシュブリューテ、マイラ ドリス 23 10/12/20 ルキスラの迷宮~最終層~中編下 ディエス、デジェル、トーキ、キルシュブリューテ、マイラ ドリス 24 10/12/29 ルキスラの迷宮~最終層~後編 ディエス、デジェル、トーキ、キルシュブリューテ、マイラ ドリス 25 13/12/20 アンブレイカブル イヴェット、ユーヒ、シモーン、イスアリア、ライカ 保留 26 14/02/15 大いなる頂に君臨せし者 ライヒアルト、ディニクス、リアムス、リアナ、ジョゼット 保留 27 14/05/05 殺戮者を探して フラーテ、ミケ、アイ、グラーネ、ティリア 保留 【撃墜履歴】 ないよ セッションの感想など、どしどしお願いします 名前 コメント 以下テンプレ 【募集人数】4~5人 【日程】/()21 00~ 【締め切り】/()20 00(あるいは集まり次第) 【推奨総経験点】 / Lv~ 【部屋名】#菖蒲表 #菖蒲裏 【Wiki】http //www19.atwiki.jp/dragoncage/pages/547.html 【その他】 サクサク進められるといいな。 死んだらごめん。 間違いあったらどんどん指摘をお願いします。 【イントロダクション】
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GM名 _00_MAGM 使用チャンネル 「#KOS-MOS」「#T-elos」 所持PC刃霧 神夜(フリー枠1) 叢雨 飛鳥(フリー枠2) 刃霧 悠悟(フリー枠3) グレイヴ・ディザスター(追加枠1) 夜神 火織(追加枠2) アレクシア・ローエンブラウ(追加枠3) コロナ・レモングラス(追加枠4) 龍咲 雷火(追加枠5) 獅堂 晶(フリー移行枠) セルマ(追加枠6) ルール解釈 基本的にルールブック準拠で行きます。 不明な部分はその場のノリで処理する場合があります。 1次元処理(トピック戦闘)における「射線上」の扱いについて じょーじあさんルールを使用します マスタリング方針 まだ途上な為、試行錯誤の段階です。 とりあえずシリアスとか救われない話もやります。 とか言いつつ、既にギャグ卓ばかりな件についてorz セッション履歴 日付 タイトル 経験点 参加者 感想 2012/04/04 永遠に美しく 100+37 立花 弥勒、佐野 幸也、黒鉄 鬼一、アカジャ(朱蛇) 弥勒さん、さすがの残念ぷりw 2012/04/13 永遠に美しく Take2 100+37 信楽 銀彩、姫詩 栞、孤塚 深尋、孤塚 千歳、リーゼロッテ 銀彩さんハーレム羨ましい…もげろ。 2012/06/09 永遠に美しく Take3 100+29 十時 垂、エリー、stain、和 透、軽部 灯光 女性陣のRPが最高だった。特にエリーさんw 2012/07/16 Regression Panic 100+62 斑鳩 叶多、高橋 鑑、後藤 朔美、真白 綾香、月橋 翔 戦闘は想定外だったが、皆RP熱くて満足。 2012/07/27 Regression Panic Take2 100+68 斗賀野 神威、stain、ステラ・カルセドニー、赤金 仁、新橋 輝美 PCの意外な一面見れて満足、そして仁君ハーレム…もげろ。 2012/08/04 永遠に美しく Take4 100+36 九護 美月、鋼 牙、宮野 清仁、青崎 勇美、片霧 耕哉 なんという無法者PTwww勇美ちゃんが癒しw 2012/10/20 魔女たちと踊るジッターバグ 第九話 100+163 麻上 真輝、角隅 麗、樹 遥空、弓塚 了 gdった>< でもこういう宿命の対決っぽいのは楽しいなぁ。 2012/12/08 永遠に美しく Take5 100+38 一条 九朔、比良坂 夜月、貫 一志、翠川 こいし、坂上 鈴鹿 子供PT再び、こいしちゃん残念賞、一志君擬似ハーレムwww 2013/01/03 新春D-1ぐらんぷり 100+80 鬼庭 良元、九護 美月、ひなた、櫻井 花梨、獅子 走 Lv7実験卓、バランス難しい。走さんとひなたちゃんの火力が怖い(´・ω・) 2013/03/16 正義の使者?怪傑S男 100+18 刃霧 浅葱、大十字 玖斗、鹿斗美 律、ファティーマ・ジャミラ・メルルーモ、母里 智 ロリ子と引率PT、ロリ子 sは無法者ばかりwww 玖斗君ハーレム状態、浅葱ママン素敵(*´Д`*) 2013/06/09 正義の使者?怪傑S男 Take2 100+18 シェリー・ノーランド、ドウェイン・ゲイズ、ローデ・プリメーラ、稲富 理緒、遠野 景明 刑事組以外あまり活躍させて上げられなかった・・・戦闘想定外に早く終わりすぎorz 2013/07/20 希園D-1ぐらんぷり Take2 100+150 華月 雪澄、新橋 輝美、十時 家忠、科戸森 榴奈 GMがダイス振るとカオスなのを再認識、程よいバランスかと思ったけど前哨戦は要らなかったかな?(´・ω・) 2013/09/01 KISONO X-FILES Case01 -the Pied Piper- 100+80 刃霧 浅葱、シェリー・ノーランド、佐伯 碧、星野 綺羅 自分の未熟さを再確認、そしてボスが弱すぎて反省(´・ω・) 2014/11/23-24 正義の使者?怪傑S男 Take3 100+33 芦名 萌、刹那 十六夜、紺野 縹 久々にGM、Lv2が3名だったんで調整が不十分だった、反省(・ω・) ゲームマスターポイント 未使用/総獲得 0/16 日付 用途 消費 2012/05/11 キャラクター枠追加 2 2012/07/20 キャラクター枠追加 2 2012/08/06 キャラクター枠追加 2 2012/12/28 キャラクター枠追加 2 2013/01/04 キャラクター枠追加 2 2013/07/22 フリー枠へキャラクター移行 4 2014/11/25 キャラクター枠追加 2
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「General MIDI System Level 1」の略称。 単に「GM」と称されたり、「GM1」とよばれたりすることもある。 後継の「GM2?」を含めて「GM」とよばれることもある。 演奏データの互換性や汎用性を目的に取り決められた、音源に関する規格。 楽器の音色マッピング(配列)やドラムの音色の鍵盤へのマッピングを決めている。 関連項目 楽器一覧GM Level1に対応した楽器のマッピング表を記載しています。 GS?GM Level1の仕様を拡張したもの。ローランド社?のオリジナル・フォーマット。 XG?GM Level1仕様を内包した上で拡張したもの。ヤマハ?のオリジナル・フォーマット。 GM2?GM Level1を拡張、進化したもの。GM Level1に比べ、より自由度が高くなっている。
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TopPage 種族 種族 [#d090f439] Dwarf [#m9087d93] Passive skill [#ne0c8dd6] Elf [#k74b1e3a] Passive skills [#u9666423] Hobbit [#ff2117b6] Passive skills [#ndcc1c73] Man [#d42a2aa4] Passive skills [#fd391e7b] Dwarf 中つ国の屈強なドワーフは、不動の決意と強力な力を持ち、世界の深部に見る様々な事象へ造詣が深いことで知られています。ドワーフは採掘に熟達し、金属と石の加工に長けています。彼らの作る造形物は頑強で名高く、比類ない美しさと複雑さを兼ね備えているのです。その姿は威風堂々として誇らしく、彼らが戦うのは中つ国の自由の民のためです。(実はドワーフとエルフの間に旧来の確執が存在してはいるが)。ドワーフは彼らの住処である地底から現れて、東からの闇の勢力に対抗するために彼らの強さと恐るべき戦闘技術でともに戦うのです。ドワーフは通常4〜5フィートの体躯を持ち、250歳まで生きます。 男女ともに体躯にさほど差がない上に髭を伸ばすのを好む為他の種族からは性別を判断できません。 ドワーフは、特有のタフネスと偉大な創造力に表れているように、すばらしい戦士であると共に熟練した創造者でもあります。中つ国の西部の浜辺に程近い、歴史と大自然の美に囲まれた地域エレドルイン(青の山脈)の地下深くにある地底窟から彼らの旅ははじまります。 選択できるクラス Champion、Guardian、Hunter、Minstrel Passive skill Lost Dwarf-Kingdoms - Reduced Fate (-8). Stocky - Reduced Agility (-8). Sturdiness - Increased Might (+15) and Vitality (+10), improved Common Damage mitigation (+1.0%). Unwearying in Battle - Increased Morale and Power regeneration (+0.5 each) in combat, reduced out of combat (-1 m, -0.5 p). Elf いつの時代にも、気高い種族であるエルフの行いと戦いは中つ国の歴史と深く絡み合ってきた。邪悪な力により中つ国を闇に陥れた災いを、彼らは今でも鮮明に記憶しています。その闇が、再び中つ国を脅かそうとしています。時は過ぎ、エルフはいくつかのグループに分かれ、中つ国の各地に定住の地を据えていました。彼らが住むのは主に古代の森、エルフたちは今でもそこで暮らしていそうだ。 エルフたちは背が高く強靭な肉体を持ち、公正で優雅であり、鋭い感覚と彼らを取り巻く自然の美を深く惹きつける力を持っていました。エルフたちは人間と同じ死に方はしない。エルフたちは中つ国の大地で数千年生き続け、闘いの中で傷つき倒れることはあっても、老衰や病気に苦しむことはないのです。エルフたちは、晩年になると西海の果てにあるという未知の土地に旅立っていきます。 遠い昔、エルフは中つ国における若い種族を歓迎し同盟を組みました。しかし、何世紀にもわたる戦いの中で、裏切りや困難がエルフたちを臆病で保守的な隠遁生活へと追いやったのです。第三紀の終わりが近く指輪戦争が間近に迫った今、北と東を覆い尽くす闇に立ち向かうため、古代の森や秘境の渓谷から飛び出したエルフたちが中つ国の自由の民と再び同盟を組みました。 選択できるクラス Champion、Guardian、Hunter、Lore-master、Minstrel Passive skills Agility of the Woods - Improved Agility (+15). Fading of the Firstborn - Reduced Fate (-8). Sorrow of the Firstborn - Reduced Morale (-20) and Out of Combat Morale Regeneration (-1.0). Suffer no Illness - Improved resistance to Disease (+1.0%)and Poison (+1.0%). Hobbit 中つ国の第三紀後期まで、ホビットの事柄が記さされているものはほとんどありません。それは、ホビットがひっそりと暮らすことを好むからです。彼らはシンプルで穏やかな民族であり、エリアドール西部のホビット庄と呼ばれる地域で丘の穴やその周辺で生活を営んでいます。体の大きさが人間の半分であるため“ちいさい人”とも呼ばれるホビットは、中つ国の危険な出来事に身を投じるよりも(フォルノストの戦いにおけるホビットの弓隊の伝説を除いて)、畑仕事や食事、プレゼント交換などの平穏に満ちた生活を楽しんでいました。しかし、かの暗黒の時代には、控えめだが言葉と行動に驚くべき熟練を持つホビットが、自由の民にも北方から勢力を伸ばした暗黒の力にも多大な衝撃をもたらしました。 最も初期の状態でも、ホビットは行動において最も雄大な能力を発揮します。彼らの素早さと早考力は頻繁に記されている通りですが、ホビットを甘く見てはいけません。他の種族に比べて体は小さいが、強靭な身体、決然たる行動、弓術とナイフの扱いに優れている(それらを扱うことがあれば、だが)。彼らの小さな体には、中つ国の危険な旅路に出るために必要な強靭さと精神が宿っているのです。 選択できるクラス Burglar、Guardian、Hunter、Minstrel Passive skills Hobbit Courage - Improved Fear Resistance (+1.0%). Hobbit Toughness - Improved Vitality (+15). Rapid Recovery - Improved out of combat Morale Regeneration (+1.0). Resist Corruption - Improved Shadow Mitigation (+1.0%). Small Size - Reduced Might (-8). Man 人間は、中つ国において最も新しく、そしてまた、第三紀以降の世を支配するべく運命付けられた種族です。とはいうものの、種としての人間の特徴は短命であるということであり、時として ”人の宿命” と呼ばれるこの特徴により、いくつもの哀しい物語が語られるようになったと言えるでしょう。 人間はヴァラエティに富んだ種族です。北方の偉大なドゥネダインからローハンの馬の司、果てはゴンドールの勇猛な戦士から極東の奇妙なハラドリムまでもが人間なのである。彼らは、偉大なる勇気と栄誉の持ち主である。しかし、彼らはまた野心や偽り、裏切りに陥りやすくもある。ホビット庄のホビットたちに「大きい人」としてのみ語り継がれている彼ら人間は、大きく、丈夫な体つきをしており、他の種族と比べ、短い人生を謳歌する。 ロード・オブ・ザ・リングス オンライン アングマールの影の中で人間をデザインする際に、他の魅力的な種族とは違い、変わったキャラクターを作ることは難しい。J.R.R.トールキンの物語の中では、人間は特異な地位を占めています。彼らは気づいてはいないだろうが、彼らは運命の種族なのだ。人間は脆く、非常に野心的です。多くは指輪の力にひれ伏し、ダークロードの兵士の多くを成し、他の種族に比べて表面的には中つ国において最も醜い種族です。NPCとしてゲームの中に存在する人間は特に興味深い。というのも、人間の持つ動機を探るのは困難であり、その表情はいとも簡単に他人を欺くために用いられるからです。ブリー村で出会った人間との会話は、不注意に対する挑戦と例えることができるだろう。なぜならば、その町の壁の中には、正義のために戦う自由の民と、堕落し、正義に抵抗する悪の要素としての人間が共存していたからです。 選択できるクラス Burglar、Captain、Champion、Guardian、Hunter、Lore-master、Minstrel Passive skills Diminishing of Mankind - Will低下 (-8) Easily Inspired - Molare回復速度増加 Gift of Men - Fate増加 (+15) Strong Men - Might増加 (+15)